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Yalla Group一季度財報:凈利潤同比增長17% 三消游戲三季度上線

2025-05-22 15:42 互聯(lián)網(wǎng)

  5月20日,中東及北非本地最大的在線社交和游戲公司Yalla Group(NYSE: YALA)公布了截至2025年3月31日的第一季度未經(jīng)審計的財報。

  2025年Q1,Yalla Group財務(wù)表現(xiàn)依舊亮眼,以8387.7萬美元的營業(yè)收入,連續(xù)四個季度突破預(yù)期指引上限。尤為亮眼的是凈利潤指標——該季度達到3637.9萬美元,較去年同期增長17%,凈利率攀升至43.4%,要知道受宗教習(xí)俗的影響,齋月期間往往是中東地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)淡季。但得益于旗艦產(chǎn)品的出色表現(xiàn),Yalla Group仍展現(xiàn)出不俗的盈利能力。

  與此同時,2025年Q1期間,Yalla Group的行業(yè)影響力也在不斷增長。除開在迪拜舉辦了一場齋月Suhoor聚會,邀請了當?shù)氐纳虡I(yè)伙伴和政府官員一起交流分享之外,公司還受邀參加WN國際游戲商務(wù)大會,并且將Yalla Ludo線下友誼賽帶回了伊拉克。

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  值得一提的是,Yalla Group管理層承諾將繼續(xù)加大回購力度,將2025年回購目標額外增加2,200萬美元至總額5,000萬美元,并將回購股份進行注銷,以回饋股東和投資者。據(jù)了解,而截至2025年5月16日,Yalla Group已回購4,275,812股,總計約2,740萬美元。

  一、業(yè)績亮眼回購加碼 股價創(chuàng)年度新高

  2025年Q1,Yalla Group繼續(xù)保持穩(wěn)健發(fā)展態(tài)勢。

  營收數(shù)據(jù)方面,Q1公司收入同比增長至8,387.7萬美元,超過預(yù)期指引區(qū)間的上限。從具體業(yè)務(wù)分類來看,社交服務(wù)收入5,349.6萬美元,占比63.7%;游戲服務(wù)收入3,010.0萬美元,占比35.8%,游戲業(yè)務(wù)占比進一步提高,體現(xiàn)了公司在游戲領(lǐng)域盈利能力的穩(wěn)定。

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  從毛利率來分析,2025年Q1為65.19%,繼續(xù)保持在65%以上,反映其核心業(yè)務(wù)具備較強的市場競爭力與用戶黏性。穩(wěn)定的收入來源也為企業(yè)提供了抗風(fēng)險能力,尤其在宏觀經(jīng)濟波動時能夠維持業(yè)務(wù)韌性。

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  盈利能力方面,Yalla Group今年Q1凈利潤同比增長17%至3,637.9萬美元,凈利潤率增長至43.4%,為近三年的第二高值,精細化管理和成本結(jié)構(gòu)優(yōu)化得到進一步的提升。

  凈利潤的增速快于營收的增速,是企業(yè)“精益增長”的重要信號。而對Yalla Group而言,也驗證了其商業(yè)模式優(yōu)越性和管理效能,為公司提供了強大的現(xiàn)金儲備,在未來技術(shù)投入、市場擴張中,有了更大的財務(wù)底氣。

  幾個季度連續(xù)的出色業(yè)績,也帶動了Yalla Group股價的上漲。尤其是今年,外部環(huán)境充滿變化,美國開啟的關(guān)稅戰(zhàn)起起伏伏,對資本市場沖擊較大,美股更是成為動蕩的中心。但Yalla Group卻實現(xiàn)了逆勢上漲,2025年至今(5月20日)股價累計上漲達到了93%,大大超過美股大盤指數(shù)的同期表現(xiàn),并在4月29日以8.29美元創(chuàng)年度新高。

  對此,行業(yè)分析人士指出,這一方面得益于Yalla Group專注于中東和北非互聯(lián)網(wǎng)市場,幾乎不會受到關(guān)稅戰(zhàn)的影響;另一方面在市場風(fēng)險增加的時候,Yalla Group以穩(wěn)定出色的業(yè)績表現(xiàn),成為投資者信任的低風(fēng)險低估值資產(chǎn),這表明公司股價仍有較大的上漲空間。此外,Yalla Group近期新產(chǎn)品陸續(xù)上線,也為公司業(yè)績提供了更大的想象空間。

  與此同時,Yalla Group還在今年增加了股票回購計劃。據(jù)了解,截至2025年5月16日,Yalla Group已回購4,275,812股,總計約2,740萬美元。而管理層也宣布,將2025年回購目標額外增加2,200萬美元至總額5,000萬美元,并將所有回購股份予以注銷,以回饋股東和投資人。此舉也進一步增強了市場對Yalla Group未來股價的信心。

  二、AI技術(shù)持續(xù)釋放增長動能 月活用戶創(chuàng)新高

  本季度,雖然受到齋月的影響,但Yalla Group的用戶卻在加速增長。

  從用戶數(shù)據(jù)來看,公司今年一季度平均月活躍用戶數(shù)量為4,455.5萬,相較去年同期的3,779.1萬同比增長17.9%。

  據(jù)了解,本季度在沒有增加營銷預(yù)算的情況下,Yalla Group通過齋月期間用戶獲取策略的優(yōu)化,以及人工智能驅(qū)動的流量獲取效率的提升,實現(xiàn)了平均月活躍用戶數(shù)加速增長。

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  在本季度,Yalla Group繼續(xù)舉辦用戶活動,通過創(chuàng)新性的游戲內(nèi)容持續(xù)吸引新用戶加入。作為公司旗艦產(chǎn)品的Yalla Ludo,在本季度舉辦了六周年慶祝活動。共計吸引了超過三百萬用戶參與。此外,Yalla Ludo還在3月再次回到伊拉克舉辦了一場線下友誼賽,以此增強了在當?shù)厣鐓^(qū)的品牌影響力。繼旗艦產(chǎn)品之后,公司另一款游戲“101 Okey Yalla”持續(xù)領(lǐng)跑,季度收入連續(xù)三個季度創(chuàng)歷史新高。

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  值得關(guān)注的是,Yalla Group在AI領(lǐng)域取得突破性進展。據(jù)管理層介紹,在一季度,公司開發(fā)的AI應(yīng)用系統(tǒng),通過大量的系統(tǒng)訓(xùn)練,已經(jīng)可以支持識別圖像和文本,包括阿拉伯語以及中東和北非地區(qū)的幾種方言。

  目前,Yalla Group的AI應(yīng)用在中東和北非地區(qū)已實現(xiàn)識別速度與準確性的雙重領(lǐng)先,公司已經(jīng)將AI應(yīng)用整合到旗艦產(chǎn)品中,實現(xiàn)了技術(shù)進步和成本效率方面雙贏。

  同時,Yalla Group還將AI應(yīng)用擴展到了用戶資料管理。公司的數(shù)據(jù)集成和系統(tǒng)標簽管理工具,能夠更深入地了解用戶活動、消費模式和其他行為,進一步優(yōu)化了客戶獲取效率。

  三、 產(chǎn)品生態(tài)加速發(fā)展 三消游戲預(yù)計三季度上線

  本次財報會議最值得關(guān)注的消息是,Yalla Group旗下一款三消新游戲終于亮相。

  在公司電話會,公司管理層透露目前其儲備了多款自主研發(fā)的中度游戲,其中一款三消新游戲已經(jīng)完成首輪測試,計劃將于三季度正式上線,行業(yè)內(nèi)期待多時的新游戲終于有了確切的上線時間。隨著公司自主研發(fā)新游戲的陸續(xù)上線,未來有望實現(xiàn)用戶規(guī)模的進一步增長,也將帶動營收和利潤的上漲。

  市場分析普遍認為,Yalla Group正通過戰(zhàn)略升級構(gòu)建新的發(fā)展格局,在鞏固原有“社交+游戲”雙主業(yè)的同時,公司近年來重點布局中重度游戲領(lǐng)域,該業(yè)務(wù)有望成為繼社交和娛樂之后的第三增長引擎。

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  這一戰(zhàn)略布局與中東游戲市場的蓬勃發(fā)展密不可分——據(jù)權(quán)威機構(gòu)預(yù)測,中東地區(qū)游戲市場規(guī)模將于2026年突破65億美元,保持全球增速最快的市場地位。蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)釋放吸引力,不僅催生大量初創(chuàng)企業(yè),也促使傳統(tǒng)游戲廠商加速布局,共同推動行業(yè)創(chuàng)新玩法與差異化體驗的迭代升級。

  Yalla Group管理層也坦言,在全球經(jīng)濟波動的背景下,中東和北非地區(qū)憑借年輕化的人口結(jié)構(gòu)、持續(xù)優(yōu)化的數(shù)字基建,疊加政府戰(zhàn)略性扶持,共同為游戲產(chǎn)業(yè)構(gòu)筑起獨特的發(fā)展動能。未來,公司將繼續(xù)以穩(wěn)定、嚴謹?shù)姆绞綐?gòu)建自身的產(chǎn)品矩陣。同時深化與行業(yè)伙伴的戰(zhàn)略協(xié)作,共同打造中東和北非游戲產(chǎn)業(yè)的良性生態(tài)循環(huán),推動區(qū)域數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)可持續(xù)價值增長。

  對于業(yè)績展望,公司預(yù)計2025年第二季度營收將在7,600萬至8,300萬美元之間。同時公司管理層透露第二季度的凈利潤率也有望保持在40%左右;诠具B續(xù)三個季度,超預(yù)期兌現(xiàn)增長承諾的持續(xù)性表現(xiàn),資本市場已對此次預(yù)測形成確定性預(yù)期。

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